Krador:Caracteristiques

De Abrawiki

Caractéristique

Adresse

L’adresse est la compétence utilisé pour les esquives, les travaux de precision, tel le crochetage, la discrétion et le jet d’objet.

Corps

Le Corps est la compétence représentant a la fois la resistance et la force du personnage, elle est utilisé pour la resistance aux maladies, au poison, au saignement, et pour la puissance d’un impact ou l’utilisation d’une arme.

Mental

Le mental est la compétence utiliser pour les tests d’érudition, et pour la  maitrise de la magie. Elle sert également pour les interactions sociales et l’observation.

Santé

La santé représente la quantité de points de vie du joueur. Chaque blessure la diminue, mais elle se régénère en se reposant.Il tombe inconscient si ses pv tombent à 0. Le personnage meurs si sa santé descend à -pvmax

Flux

Le Flux est l’énergie magique qui permet d’utiliser la magie des pierres de maitrise. Elle peut également être utiliser pour soigner ses points de vie à hauteur de 1 pdv pour 2 points de flux. Le flux se régénère avec la méditation et le sommeil. Les sites de pouvoirs ou les grandes villes augmentent la vitesse de régénération.

DivFlux

Le DivFlux est une forme de flux accordée par bénédiction divine, il peut être convertit en Flux à hauteur de 1DivFlux en 6 Flux. Le DivFlux peut être régénéré par un rituel ( maximum), ou par une prière, 1points / 4 heures ( 1 chance sur deux de regen), la prière étant épuisante elle empêche la regeneration de vie ou de flux pendant sa durée.

Le DivFlux peut également être régénéré par un « self sacrifice », a n’importe quelle moment, un personnage peut offrir en sacrifice quelque chose d’important pour lui, en échange de quoi il récupérera des DivFlux (un objet rapportera peut de points, un membre regenerera tous le DivFlux )