Krador:Compétences

De Abrawiki

Compétences

Sommaires :

  • Compétences Bénéfiques
  • Compétences Bénéfiques temporaires
  • Compétences Négatives temporaires
  • Compétences Négatives
Cout Nom Bonus Description
Compétences bénéfiques définitive
1 Maitrise d’arme « …. » + 10 Bonus au maniement de l’arme en question
1 Discrétion + 5 Bonus aux jets de discrétion
1 Lutte + 10 Bonus au pugilat
1 Érudition +5 Bonus aux jets de connaissances
1 Connaissance des Arcanes +10 Bonus aux jets de connaissances des Arcanes

Nécessite Érudition

1 Connaissance de la psychologie + 10 Bonus aux jets de psychologie

Nécessite Érudition

1 Vie en foret + 10 Bonus d’observation en foret
1 Vie en ville + 10 Bonus d’observation en ville
1 Crochetage + 10 Bonus aux crochetage d’une serrure
1 Premier Soin + 10 Bonus aux premiers soin.
2 Formation militaire + 5 Bonus aux maniements des armes, du pugilat et des premiers soin
1 Maitrise Piège + 5 Détection, désactivation et pose de pièges
1 / 2 Langue morte 1 / 2 +10 / +15 Bonus à la connaissance des langues
1 Vaccin +5 Résistance aux maladies et aux poisons
1.5 Reflexe 20% Chance d’esquiver une attaque d’opportunité
1 Ambidextre Pas de malus de bras gauche
0.5 Joueur +10 Bonus à la compétence de jeu
0.5 Ami des bêtes +5 Augmente les chances de réussir les interactions avec les animaux
0.5 Aimable +5 Augmente les compétences social
1 Maitrise bouclier 0 Annule le malus d’utilisation du bouclier

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Cout Nom Bonus Description Durées
Compétences bénéfiques temporaire
0.5 Bénédiction de nuit + 10 Bonus à l’observation la nuit 1 mois
1 Bénédiction de survit 0 En cas de points de vie négatives, remonte les points de vie à 1 pv Usage unique
0.5 Bénédiction de force + 5 Augmente la force du personnage 1 mois
0.5 Bénédiction d’Adresse + 5 Augmente l’Adresse du personnage 1 mois
0.5 Bénédiction de magie +3 Augmente le flux stocker 1 mois
0.5 Bénédiction de Chance 0 Esquive miraculeusement un danger Usage unique
0.5 Vaccin +10 Résistance aux maladies et aux poisons 1 mois

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Cout Nom Bonus Description Durées
Compétences négative temporaire
– 0.5 Malédiction du feu Interdit la magie de feu 1 mois
– 0.5 Malédiction de la maladie – 10 Réduit la résistance a la maladie et aux poisons 1 mois
– 0.5 Malédiction du pigeon – 15 Rend les négociations plus dur 1 mois
-0.5 Blessure -5 Dépend de la blessure #

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Cout Nom Bonus Description
Compétences négatives définitive
-1 Défiguration -10 Réduit les talents de persuasion du personnage
-1.5 Blessure grave -10 Dépend de la blessure
-1.5 Myopie -20 + -10 Reduit la compétence de  tir à distance et l’observation
-0.5 Tic -10 / -5 Diminue les chances de mensonge et le talent au jeu
-2 Tricheur -1DivFlux, +20 Diminue le DivFlux maximum, augmente le talent aux jeux
-0.5 Mauvais joueur -5 Diminue la compétence de jeu
-0.5 Pas copain annimaux -5 Test avec des animaux