Krador:Equipement

De Abrawiki

Équipement

Chaque personnage peut transporter une certaines quantité d’équipement. Certains objets peuvent avoir été enchanté pour accroitre leur caractéristique, ceux ci coute bien plus chère.


Armure : L’armure apporte une protection contre les dommages, 1 pt d’armure par point de dégâts. Elle ne s’applique pas pour les dégâts spéciaux (feu, glace, poison …. ).

3 types d’armures : Lourde ( beaucoup de points d’amure, malus d’esquive), moyenne , légère (peu d’armure, bonus d’esquive )

Arme : Les Armes ont une statistique de dégâts et un type. En fonction de l’arme des bonus peuvent s’appliquer.


Money

1 Pièce d’or = 1000 Pièces d’argents

Prix moyen du materiel :

Nom Localisation Prix
Chambre miteuse zones rural, villes pauvres 3Pa
Chambre bien Ville moyenne 5Pa
Suite de luxe Haute Ville 13 Pa
Cheval Partout 200-350 Pa
Transport en calèche Partout 50 Pa / heures
Armure Forge / Armureries 400-4000 Pa
Petite pierre Magasin de magie, Tour de mages 200-500 Pa
pierre moyenne Magasin de magie, Tour de mages 500-1500 Pa
pierre Large Tour de mages 1300-2500Pa

Armes

Les Armes sont classées en deux catégories « armes physiques » et « arme magique ».

Les armes physiques peuvent possédées plusieurs types d’amélioration :

  • Perforation (dagues, rapières, flèches ) : donne une probabilité d’ignorer l’armure d’un adversaire lors d’un coup
  • Enfoncement (masse, hache, épée lourde ) : donne une probabilité de frapper l’adversaire malgré une parade.
  • Désarmement (rapière, bâton ) : donne une probabilité de faire tomber l’arme de l’adversaire.

Les armes magiques peuvent possédées plusieurs types d’amélioration :

  • élémentaires, provoque un effet lors des coups.
  • Enchantement, donne un bonus de maniement / dégâts à l’arme.
  • Énergétique, donne un bonus au capacités physiques de l’arme.