Krador:Pierres de maitrise

De Abrawiki

Sommaires :

  • Pierres offensive
  • Pierres actives
  • Pierres passives
Pierre de maitrise offensive
ID Nom Description Effet Cout Bonus de visée
1 Boule de feu Projette une boule de feu sur une cible, possibilité d’enflammer la cible
1d6 1d6+2 2d6+2
1 1 3
-10
2 Éclair Projette un éclair sur la cible
1d6 1d6+2 2d6+2
2 2 4
+5
3 Pantin Crée un pantin qui combat a vos cotés En fonction du niveau de la pierre, crée un pantin plus ou moins résistant qui attaque vos ennemis
2 3 4
4 Piege Explosif Place une marque au sol, marché dessus provoque une explosion
S = 1d6 M = 1d6+1 : enflamme la zone
2 3
5 Piege De Gel Place une marque au sol, marché dessus provoque une explosion de glace
S = 1d6 M = 1d6+1 : Gele la zone
2 3
6 Fraz Crée une zone où les créatures éthérées deviennent physique
S = 2m M = 5
2 3
7 Choc sismique Propage une onde choc qui déséquilibre les ennemies
M= déséquilibre L= 1d6+2
2 4
8 Froid mordant Projette un souffle glacé sur les ennemis infligeant des dégâts
1d4 1d4+1 1d6+2
1 2 3
9 Tornade de glace L = 3d6 , Aveugle ennemis 5
10 Javelot de glace Projette sur la cible un javelot de glace
1d3+2 1d3+4 1d6+4 +15 perf
2 2 3
+10
11 trait de l’ombre Projette un projectile obscur, puissance réduite en zone de lumière
1d4+3 1d6+5 2d6+5
3 3 4
+5
12 Électrisation Boost les dégâts de l’arme active (3 tours ) S= +2, M=+3, L = +5
2 2 3

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Pierre de maitrise active
ID Nom Description Effet Cout Bonus de visée
1 Double de lumière Crée un double virtuel qui trompent les gens Crée un double qui disparait au moindre choc ou au bout de 3 min
3 2 1
2 Télekinesie Souleve un  objet du sol pendant 1min max
1kg 5Kg 20kg
1 2 3
3 Lévitation Le personnage se soulève dans les airs pendant 10 s
M = 5m L = 15m
4 5
4 Floa Fait pousser la végétation S = 1 M = 2
5 Poing éther protège le bras +10 pugilat, +10 parade M = 3
6 Lame lumière Crée une épée de lumière temporaire durée : 5 min, stats : 1d6+2 + 10 parades 2
7 Crochetage Remplace les outils, permet de crocheter une serrure magique
S = + 5 crochetage M = +10 crochetage
1 2
8 Eau Génère de l’eau douce S = 1
9 Light Crée une source de lumière Éblouit un ennemis, éclaire la zone S = 1
10 Boule de lumière Crée une boule de lumière qui éclaire la zone Medium 2
11 Détection des vivants Fait apparaitre les formes de vie biologique alentour
10m 15m 20m
2
12 Détection des morts vivants Détecte les morts vivants alentour 15m 1
13 Invocation élémentaire Invoque un élémentaire servile. Élément dépendant de la pierre
15 cm haut 50 cm de haut 1m50
2 3 5
14 Mur élémentaire Crée un mur de l’élément donnée Mur de 4 mètres de large M = 2
15 Soin rapide Soigne le lanceur +3 pdv S = 3, M = 2
16 Cercle de protection Crée un mur magique autour du lanceur qui bloque le chemin et les projectiles crée un mur de 4m de diametre 3
17 Guerison Soigne la cible ( pas le lanceur ) +5 pv, application dure 1 tour 3
18 Ombre Atténue une source de lumière reduit la puissance d’une source lumineuse, ne fonctionne pas en plein jour S = 2
19 Pas de l’ombre Téléporte le joueur a courte portée. Fonctionne uniquement dans une zone obscur

M = 15m L= 50m

M = 4, L = 6
20 Camouflage Rend le personnage invisible dans l’obscurité S = 15s M = 30s S = 2 M = 3
21 Rush Permet de s’élancer vers l’avant. (Peut remplacer une action de déplacement) +10 esquive S = 5m, M=8m, L = 10m S=3, M=2, L=2

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Pierre de maitrise passive
ID Nom Description Effet Cout Bonus de visée
1 Oeil d’aigle Bonus a l’observation et au tir a longue distance + 5 observation, +10 tir 3FM
2 Aqu Permet de respirer sous l’eau 2FM
3 Vision nocturne Permet de voir dans l’obscurité 1FM
4 Bouclier Bloque le premier coup subit, 15 mins de régénération 2FM
5 réflexion Renvoie les projectiles agressif 50% de renvoie 4FM


Fm = Flux Maximum, les pierre passives réduisent la quantité maximum de Flux


Amélioration des pierres

Les pierres de maitrises possèdent 3 grades de puissances : Small, Medium et Large.

Une pierre de maitrise peut être utilisé comme une pierre de rang inférieur. (par exemple on peut utiliser une pierre large avec le coute et les effets d’une pierre petite)

Pour passer une pierre de medium à large,  il faut cumuler deux pierres medium.