Sommaires :
- Pierres offensive
- Pierres actives
- Pierres passives
Pierre de maitrise offensive
| ID
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Nom
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Description
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Effet
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Cout
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Bonus de visée
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| 1
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Boule de feu
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Projette une boule de feu sur une cible, possibilité d’enflammer la cible
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-10
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| 2
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Éclair
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Projette un éclair sur la cible
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+5
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| 3
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Pantin
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Crée un pantin qui combat a vos cotés
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En fonction du niveau de la pierre, crée un pantin plus ou moins résistant qui attaque vos ennemis
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| 4
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Piege Explosif
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Place une marque au sol, marché dessus provoque une explosion
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S = 1d6
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M = 1d6+1 : enflamme la zone
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| 5
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Piege De Gel
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Place une marque au sol, marché dessus provoque une explosion de glace
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S = 1d6
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M = 1d6+1 : Gele la zone
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| 6
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Fraz
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Crée une zone où les créatures éthérées deviennent physique
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| 7
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Choc sismique
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Propage une onde choc qui déséquilibre les ennemies
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| 8
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Froid mordant
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Projette un souffle glacé sur les ennemis infligeant des dégâts
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| 9
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Tornade de glace
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L = 3d6 , Aveugle ennemis
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5
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| 10
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Javelot de glace
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Projette sur la cible un javelot de glace
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1d3+2
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1d3+4
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1d6+4 +15 perf
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+10
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| 11
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trait de l’ombre
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Projette un projectile obscur, puissance réduite en zone de lumière
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+5
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| 12
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Électrisation
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Boost les dégâts de l’arme active (3 tours )
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S= +2, M=+3, L = +5
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Pierre de maitrise active
| ID
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Nom
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Description
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Effet
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Cout
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Bonus de visée
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| 1
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Double de lumière
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Crée un double virtuel qui trompent les gens
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Crée un double qui disparait au moindre choc ou au bout de 3 min
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| 2
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Télekinesie
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Souleve un objet du sol pendant 1min max
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| 3
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Lévitation
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Le personnage se soulève dans les airs pendant 10 s
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| 4
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Floa
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Fait pousser la végétation
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S = 1 M = 2
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| 5
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Poing éther
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protège le bras
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+10 pugilat, +10 parade
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M = 3
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| 6
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Lame lumière
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Crée une épée de lumière temporaire
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durée : 5 min, stats : 1d6+2 + 10 parades
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2
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| 7
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Crochetage
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Remplace les outils, permet de crocheter une serrure magique
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S = + 5 crochetage
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M = +10 crochetage
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| 8
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Eau
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Génère de l’eau douce
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S = 1
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| 9
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Light
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Crée une source de lumière
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Éblouit un ennemis, éclaire la zone
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S = 1
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| 10
|
Boule de lumière
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Crée une boule de lumière qui éclaire la zone
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Medium
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2
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| 11
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Détection des vivants
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Fait apparaitre les formes de vie biologique alentour
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2
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| 12
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Détection des morts vivants
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Détecte les morts vivants alentour
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15m
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1
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| 13
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Invocation élémentaire
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Invoque un élémentaire servile. Élément dépendant de la pierre
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15 cm haut
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50 cm de haut
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1m50
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| 14
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Mur élémentaire
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Crée un mur de l’élément donnée
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Mur de 4 mètres de large
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M = 2
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| 15
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Soin rapide
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Soigne le lanceur
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+3 pdv
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S = 3, M = 2
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| 16
|
Cercle de protection
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Crée un mur magique autour du lanceur qui bloque le chemin et les projectiles
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crée un mur de 4m de diametre
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3
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| 17
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Guerison
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Soigne la cible ( pas le lanceur )
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+5 pv, application dure 1 tour
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3
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| 18
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Ombre
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Atténue une source de lumière
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reduit la puissance d’une source lumineuse, ne fonctionne pas en plein jour
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S = 2
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| 19
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Pas de l’ombre
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Téléporte le joueur a courte portée.
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Fonctionne uniquement dans une zone obscur
M = 15m L= 50m
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M = 4, L = 6
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| 20
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Camouflage
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Rend le personnage invisible dans l’obscurité
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S = 15s M = 30s
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S = 2 M = 3
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| 21
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Rush
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Permet de s’élancer vers l’avant. (Peut remplacer une action de déplacement) +10 esquive
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S = 5m, M=8m, L = 10m
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S=3, M=2, L=2
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Pierre de maitrise passive
| ID
|
Nom
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Description
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Effet
|
Cout
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Bonus de visée
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| 1
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Oeil d’aigle
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Bonus a l’observation et au tir a longue distance
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+ 5 observation, +10 tir
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3FM
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| 2
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Aqu
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Permet de respirer sous l’eau
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2FM
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| 3
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Vision nocturne
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Permet de voir dans l’obscurité
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1FM
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| 4
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Bouclier
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Bloque le premier coup subit, 15 mins de régénération
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2FM
|
|
| 5
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réflexion
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Renvoie les projectiles agressif
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50% de renvoie
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4FM
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Fm = Flux Maximum, les pierre passives réduisent la quantité maximum de Flux
Amélioration des pierres
Les pierres de maitrises possèdent 3 grades de puissances : Small, Medium et Large.
Une pierre de maitrise peut être utilisé comme une pierre de rang inférieur. (par exemple on peut utiliser une pierre large avec le coute et les effets d’une pierre petite)
Pour passer une pierre de medium à large, il faut cumuler deux pierres medium.